ロメダの運営にまつわる理論です。ロメダで起きるさまざまな問題・課題について、原因や解決策を導き出すことが目的です。全て れおうーん 一個人の考えです。
&ROMEDAは「カオスでアクティブな雑談サーバー」をモットーに運営されています。
言論・表現の自由が最大限に確保されており、ほぼ無法地帯です。さまざまな界隈からのはみ出し者を集めた、底辺による底辺のためのユートピアを目指しています。
ロメダが定義するユートピアとは、次の2つが守られているサーバーのことです。
ロメダは中身(何を言ったか)では人を裁きません。ただし、理念そのものを壊す次の2つだけは取り締まります。
| 取り締まるもの | 理由 | 根拠 |
|---|---|---|
| 雑談の妨害(スパム・連投など) | 中身ではなく「量と形」で会話を潰し、過疎に直結するため | 妨害理論/2.5 無法地帯型の失敗 |
| 現実干渉(晒し・現実での攻撃など) | 「現実で攻撃されて脱退に追い込まれない」という理念を直接壊すため | サードインパクト |
この2つ以外は、どれだけ汚い言葉でも、どれだけ過激な表現でも、それを理由にBANしません。
スパムは雑談を妨害する行為であり、過疎に直結するという理論。「なぜ無法地帯なのにスパムは規制するのか?」という素朴な疑問への回答です。
規制するのは発言の中身ではなく、会話を成り立たなくさせる量と形です。実際に第六〜七世代ではスパムを一切規制せず、荒らすだけ荒らして去っていく人ばかりで定着率が下がりました。その後、程よいスパム規制を行うことで高アクティブを維持することに成功しています。
ロメダではいきなり罰するのではなく、Botによる警告 → 警告を無視したらタイムアウトという段階を踏んでいます。ノリで少し連投しただけなら警告で済み、止まらない人だけが止められます。長文の構文のように、量ではなくネタとして成立しているものは書けるようにしています。
運営の私怨(しえん)によるBANはサーバーが廃れる原因になりかねないので、運営は極力干渉せず、ルールを最小限にすべきだという理論。ねもうすディスコで唱えられ、ロメダがアナーキー路線に走る一因にもなりました。
水槽理論が戒めているのは、個人に対して、好き嫌いで手を出すことです。ルールをゼロにすることではありません(ゼロにした結果が 2.5 無法地帯型です)。
サーバー全体に関わる物事(制度・方針・ルール)を決めるときは、メリットとデメリットを明確にし、天秤にかけてから決断するべきという理論。常にサーバー全体を見て考えるバランス感覚が重要で、比較表を使うとスムーズになります。
水槽理論は「個人に手を出さない」、天秤理論は「制度を決めるときの考え方」で、守備範囲が違います。
少数派は声がでかく、多数派は静かであるということ。ロメダも静かなる多数派(サイレント・マジョリティー)が占めており、鯖主総選挙の結果に顕著に現れました。
天秤にかけるときは、苦情の声の大きさではなく、黙っている大多数にとってどうかで判断します。
ロメダの運営で一番の課題は、新規を増やすことと今いる常連を守ることの両立です。
新規が常連になる確率は限りなく低い。つまり、宣伝はSSR新規を当てるガチャなので、とにかく宣伝して母数を増やすことが最高効率であるという理論。「馴れ合い鯖に宣伝するな」という苦情から提唱されました。
ただし、ガチャのハズレがすべて「ただ去っていくだけの人」とは限りません。現実干渉をする人を引くと、サードインパクトのように大きな損害になります。ガチャを回し続けるには、ハズレを引いたときに被害を広げない仕組み(最小限のルール)が前提になります。
世代制度は常連を守る代わりに、新規が定着しにくくなります。ガチャ理論とは逆向きに働く仕組みです。
加藤純一によって提唱された理論をDiscordに合わせたもの。
女性がいることで囲いが集まり活発になることは確かですが、代償として女性中心のつまらないサーバーになります。その結果、女性と囲い以外の人間は脱退し、さらに女性がいなくなった頃には囲いも消え、何も残らないという理論です。男女関係のトラブルなども危惧され、運営としてはデメリットが遥かに大きいと考えています。
※この理論が戒めているのは、女性(姫)と囲いを中心にサーバーが回る状態を、運営が作らないことです。女性を入れないということではなく、「誰でも受け入れる」という理念とは矛盾しません。
第十五世代で流行した、移民や鎖国に関する議論。
【未記入】
この両立への答えとして考えているのが、形態理論の 5.0 身内拡大型 です。
【未記入】どうやって両立させるのか(例:新規をどう身内にしていくのか・ハズレの被害をどう抑えるのか)
ルールや理論の多くは、過去の失敗から生まれています。
ロメダの常連が大きく入れ替わった3つの出来事です。
ファーストインパクト(第三世代→第五世代) 第三世代の常連が軒並み移住したインパクト。れおうーんも数カ月間失踪しました。結果的に、真新しい状態からロメダとして再構築し、第五世代が完成しました。
セカンドインパクト(第五世代→第六世代) れおうーんと常連の思想の違いから、常連が移住したインパクト。ロメダに残ったのは数人で、そこからさらなる無法地帯へと路線変更されました。
サードインパクト(第十世代→第十一世代) 第十世代で現実干渉の歯止めが利かなくなった結果、完全鎖国に踏み切ったインパクト。常連は3分の1に減り、第十四世代まで移転と鎖国を繰り返しました。その後も第十六世代まで鎖国型が続きます。
現在までのロメダを形態ごとに分けた理論です。
1.0 身内型(第一世代~第四世代) 鯖主の知り合いのみで構成された形態。マイクラWiiU界隈やけもフレ界隈、DGSなど、もともとれおうーんと個人的な関わりがあった人物が常連の大半を占めていました。新規は一応募集していましたが、身内感が強すぎて全く増えませんでした。
2.0 馴れ合い型(第五世代) 雑談チャンネルでのチャットを中心とした形態。他鯖宣伝や掲示板から来た新規で構成され、VCで声を出すのはたった数人。雑談界隈(馴れ合い鯖)の大半はこの形態に当てはまります。荒らしに対する耐性がなく不安定。
2.5 無法地帯型(第六世代~第七世代) スパムや暴言を一切規制せず、無法地帯であることを前面に押し出した形態。スパムを規制しなかった結果、荒らすだけ荒らして去っていく人が多く、メンバーの定着率は低くなりました。→ 妨害理論のきっかけ
3.0 お祭り型(第八世代~第十世代) VCにビデオ芸人(ビデオでキチガイ行為をする者)と、そのオーディエンスが集まる形態。一時的なお祭り感が強く、サーバーとしての結束力や帰属意識は弱め。その代わり常に荒れているため、荒らし耐性は高め。
4.0 鎖国型(第十一世代~第十六世代) VCに同じメンツが集まり、ゲームや会話をして交流する形態。メインチャットは聞き専の場になり、VCを中心に会話が進みます。サーバーが成長を経た末に身内化した結果です。常連にとっての安息地となる一方、新規や荒らしに対する耐性は低い。
派生:二刀流型(第五世代・第九世代に見られた) カオス雑談(お祭り型)に安全雑談(馴れ合い型)を加え、メインチャットを2つ構える形態。特大のアクティブを生みますが、雑談界隈特有の不安定さが残ります。 ※時代の段階ではなく型の組み合わせなので、番号(3.5)を外して派生型としました。
5.0 仮説
人数が少ない第十一~十四世代を統合して1つの世代にすべき、という案。